CanvasLayer 밑에 두래요.
참고
- 카메라를 안 따라가는 GUI? https://godotengine.org/qa/396/gui-not-following-camera
- 라벨이 카메라에 영향받지 않도록 https://godotengine.org/qa/1911/how-to-fix-a-label-not-affect-by-camera-zoom
근데 왜일까요... (...) 아, 메뉴얼에 자세한 설명이 있었군요. 어쩌다보니 까먹었지만요. ParallaxBackground 도 CanvasLayer의 자식입니다.
아무튼 저거때문에 일시정지 메뉴의 루트를 바꿔버렸습니다. 잘 되네요. 일단 사용하는 입장에서는 자세히는 몰라도 되지 않을까 싶습니다.
어 그럼 C2의 Parallax Ratio는 어떻게 구현하지...?
ParallaxBackground 아래에 두면 되지 싶은데 확인하긴 번거로우니 나중에 필요할 때 알아보기로 하겠습니다.
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