게을러서 저번 주말에 올라왔어야 했는데 늦었습니다. 죄송합니다
수요일이네요. 이번주 월 ~ 지금 작성하는 때까지는 어떠한 작업도 하지 않았습니다. (어째서...
달성사항
크게 Prototype 1의 수준까지 진행하였습니다. 안드로이드 앱으로 테스트도 해보았고, 제 기기에서 이상없이 동작했습니다. Intel XDK도 오랜만에 업데이트하고...
- 기본 게임 로직
이펙트 : 블록 파괴시 1/n의 상자로 나뉘어 사라지기 (상단 포물선)- 기본적인 체력 기능
상자에 타이머 출력 (프로토타입 1)→ 시계 모양으로 넣었습니다. 하지만 옛날 방식이 더 좋은듯상자의 타이머가 0이 되면 체력 깎이기 (프로토타입 1) → 한 여기까지 구현을 예상하고 있습니다.- 시퀸스 기능
- 시퀸스 기능의 구현
- 시퀸스 완료시 체력 회복
- 디스플레이
상자끼리 잇는 선을 가까움에 따라 다른 굵기로 출력 (프로토타입 1)→ 굵기 외에도 투명도도 조절되도록 하여 좀더 가독성을 늘렸습니다.
추가로 한 작업.. 으음... SpriteFont로 격파한 갯수를 기록하는 건 예전에도 있었고.. 흐음... 별 건 없군요.
블록을 결국 일반화했습니다. 패밀리로 옮겼기에 이후에 블록 추가 작업이 더 수월해질 것입니다.
다음 목표
- 블록 종류 다양화
- 당장 생각나는 두 가지
- 2회 이상 터치
- 드래그해서 해당 장소에 끼워맞추기
- 시퀸스 기능
- 시퀸스와 체력, 회복의 관계에 대한 디자인 결정
- 시퀸스의 구현
이것만 해도 힘들겁니다. 블록 종류 다양화는 쉽게 할 수 있을텐데, 시퀸스 기능이 좀 많이 복잡해보이는군요.
마무리는 복붙으로
언젠가 해야하는 다음 마일스톤
- 다른 종류의 블록 (네모) 만들기
- 귀여운 네모 그림
- 아케이드모드
- 상점, 아이템 → 이게 완료되면 릴리즈
- 스테이지모드 (스토리모드)
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