플리트리는 항상 세 가지를 생각합니다.
이 아이디어에는 다음 세 가지입니다.
터치
인터렉션
전략
터치 리듬게임들이 놓치고 있는 가능성에 주목합니다. 타이밍과 이동에서 좀 더 높은 자유도를 주면서도, 더욱 많은 터치 동작의 가능성을 시도합니다. 롤모델은 비트스트림의 주변 드래그 노트와, 그루브 코스터의 다양한 노트 종류입니다.
게임은 인터렉티브 미디어입니다. 플레이어의 동작에 따라 다양한 부속 결과가 나타납니다. 현재의 대부분의 리듬게임은 점수와 체력 정도로 단편적인 상호작용만을 보일 뿐, 중간에 패턴이 동적으로 바뀌거나 하는 일은 적습니다. 롤모델은 태고의 달인과 각종 로그라이크 게임입니다.
패턴을 논파해내는데에도 전략적인 요소가 있을 수 있지만, 이래서는 여전히 단편적인 전략입니다. 게임으로서 즐길 수 있는 전략의 구성을 시도합니다. 롤모델은 JRPG와 뮤제카의 그라피카 입니다.
당장이라도 만들 것 같은 풍으로 글을 써놨지만, 단순한 아이디어 정리입니다. (웃음) 언제 만들지는 저도 모릅니다만 근시일내에는 어려울 것이라고 생각합니다.
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