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[Godot] GUI를 카메라에 영향받지 않도록 하기

2017. 3. 11. 14:47학습/Godot 엔진

CanvasLayer 밑에 두래요.

참고

근데 왜일까요... (...) 아, 메뉴얼에 자세한 설명이 있었군요. 어쩌다보니 까먹었지만요. ParallaxBackground 도 CanvasLayer의 자식입니다.

아무튼 저거때문에 일시정지 메뉴의 루트를 바꿔버렸습니다. 잘 되네요. 일단 사용하는 입장에서는 자세히는 몰라도 되지 않을까 싶습니다.

어 그럼 C2의 Parallax Ratio는 어떻게 구현하지...?

ParallaxBackground 아래에 두면 되지 싶은데 확인하긴 번거로우니 나중에 필요할 때 알아보기로 하겠습니다.

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